El primero se imparte en la asignatura Tecnología, Programación y Robótica en los institutos de la Comunidad de Madrid, donde la subdirectora de la revista Educación 3.0, Susana Velasco, explica que los robots integran varias asignaturas en un solo juego ya que incrementa los conocimientos de lógica, matemáticas, diseño, percepción visoespacial,...
La idea que esta detrás de estos productos es la gamificación: que los niños aprendan jugando y desarrollen sus capacidades a través de la curiosidad y la imaginación.
Susana Velasco asegura que las nuevas tecnologías son una herramienta para adaptar la enseñanza a la época en que vivimos.
Vosotros que creéis?
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2015/10/29/actualidad/1446142038_181765.html

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